手游

端游和手游哪个更好

时间:2024-05-25 16:11:57115 人浏览举报

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  • 小苹果
    小苹果
    2024-05-25 16:11:57
    有用

    长期玩的话还是手游。

    梦端太费钱了,当然手游也不遑多让,但梦端还侵占你的时间。不排斥点卡制游戏的刚接触梦端基本都会感觉梦端比手游好玩,副本活动更丰富,捉鬼,打图的游戏体验感强,有更大的野外地图让你探索,组队练宝宝要花很多的心血,看见夹在在一堆野生里面的宝宝,变异会兴奋的打鸡血,赚帮贡也不是简简单单的70个任务,要跑商要刷青龙,想当个商人可以在商会开自己的小店,可以学猎术贩卖师门宠,而不是被宠物仙子垄断。

    但日子久了,你不再是那个修都没满,穿着一身国标的小菜鸟,你发现每天的日子都成了流程。能过的就是能过,上了车队开启自动就能看视频了,队伍有没有医生不重要反正死不了,你决定不在这么平庸,你想PK,想天地,结果掐指一算,罢了,这个月的月卡先解决再说。

    这就是端游的现状,半个小时师门,45分钟捉鬼,去封5妖,看看戏,刷刷副本,看着玩的很多其实都是挂机,充钱使你快乐,是因为不充钱你实在感受不到号在渐渐的变强,普通玩家一天哪有那么多时间清副本,做完师门,站街等队伍,清两副本就可以睡了,点卡不愁,但也没有多少盈余,想刷天地PK,全身百套,两只全红连善,耐功也得有一只吧,活动物理门派想上辆好车,虚弥来一个,蓝书高魔心虚弥几百块,玩个游戏这么憋屈?那就全红吧,3000起,整套弄下来没个几万不可能。单开休闲玩家靠游戏慢慢变强?你想花几个10年?

    从以前开始就很不能理解每天花4个小时押满50镖点修的玩家,时间真的这么不值钱么……

    两年半梦幻历程,一个月前还想着存10亿经验.10亿储备飞升129,但梦醒了,两天前把号登记了,等半个月后分别。梦幻我还是割舍不掉,也不能说是割舍不掉,因为留住我的不是可玩性而是习惯,习惯了每天看视频,聊天的时候旁边放个战斗画面,偶尔点下回蓝回血。

    我依然待在坑里,一个同样深不见底的坑里,偶尔也接着往里砸点钢镚听听是否能听到回响,但至少解放了自己的时间。

  • 清晰的天鹅
    清晰的天鹅
    2024-05-25 16:11:57
    有用

    端游和手游的区别是:端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;手游是专指手机游戏,用手指操作。端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏。手游简单来说就是手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

  • 我是幸运牙签
    我是幸运牙签
    2024-05-25 16:11:57
    有用

    我认为对于发展空间来说,手游的未来发展可能会更好一些。自从2010年后,智能手机进到中国市场。智能手机特性逐步完善,手游品质也在不断上升。根据现代社会碎片化时间运用和设备便捷性的特征,手游这一移动娱乐模式逐渐取代了端游,成为了目前主流的娱乐模式。根据以下几点我认为手游的发展空间比端游要好。手游市场规模很大,未来展望好中国的手游市场早已位居国际前列。2019年,中国玩家游戏中里的开支为3650万美金,和美国基本上差不多。中国和美国玩家的支出占全球游戏市场收入48%。 在智能手机和平板电脑运转的手游是世界上和中国市场主流的游戏。在手游充分发挥强悍的经济贡献层面,可以看出相比于端游,移动游戏的发展潜力很大。手游的操作、设备门槛低 手游的应用场景简单,实际操作门槛比端游低得多,这也会促进手机游戏市场的增大和普及化。手游市场特别大,愈来愈完善,变成各大手机APP应用的比下榜单的常选。由于5G的崛起,中国以及全球的智能手机市场显著增长,而且手机市场之间的竞争和产品同质化,技术性成熟的减少了产品成本,加快了手游的快速发展。 苹果公司一直是领域高端品牌的引领者。近些年,伴随着移动终端的兴起,也已经迫不得已依据市场要求发布中低端商品。另一方面,Android移动终端的手机产品平价、高性价比,占有全世界三分之二的市场市场份额。移动终端价格的降低为国内移动游戏产业和移动游戏的快速发展产生了极大的发展推力。社交软件的介入推流 手机游戏能用一个普通的即时通讯(QQ或者是微信)账号或是手机号码注册,即时通讯软件和手机游戏深度合作让手机游戏拥有更多的市场。在QQ和微信两个即时通讯软件的登录介入下,许多手游也脱颖而出。QQ和微信上的用户数量非常大,手游在这里登陆,有更高的社交媒体流量和参与用户量。 即时通信已不再是简单社交软件,早已发展趋势成为一个具备游戏娱乐和社交功能的综合型移动智能终端服务平台。以腾讯官方、网易游戏为代表互联网企业首先上线了一系列游戏产品,揭开了休闲类游戏和移动游戏高速发展的风潮。在快节奏日常生活中,大家不会再局限于仅仅靠聊天、通电话和召开会议来维持人际关系。智能媒体时代的发展手游成为他们维持感情的重要手段。结语我认为手游之所以能够很多年屹立于时代发展,取决于其开发方式合乎网络时代,经营合乎用户心理,营销方法还能够在跟风的基础上自主创新。手机游戏可在诸多网络游戏中突围:一方面,参考网络游戏,与时俱进健全自己内容,更为省时省力。 另一方面由于目标消费群体是青少年群体,因此在游戏内容、画风等设计方面都做了优化,以及在QQ、微信上的合作下吸引了大批游戏用户。在互联网科技迅速腾飞以及快节奏、碎片化的社会时期,在诸多游戏中,手游是无疑最大的受益者。

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